О моде EasyOptimizer-V
Автономный инструмент Windows для управления текстурами GTA V. Он открывает YTD, WTD, YDR, YFT, YDD и RPF без предварительного извлечения, читает AES-, NG-зашифрованные и FiveM/OpenIV CFXP-архивы, пакетно изменяет разрешение, формат и число mip-уровней, пересжимает текстуры и автоматически переводит BC3 в BC1 при отсутствии реальной прозрачности.
Инструмент ищет дубликаты по имени, хешу данных или обоим признакам, предварительно показывает объединённые YTD и позволяет выбрать сохранение оригиналов. Отдельные текстуры можно масштабировать, конвертировать, экспортировать в DDS или вернуть к состоянию на диске. Поддерживаются CPU-кодирование BC1-BC7 и опциональное CUDA-кодирование BC1, BC3 и BC7. Перед Save All автоматически создаётся версионная резервная копия. Интерфейс доступен на 15 языках, включая русский.
YTD из GTA V Enhanced используют другую структуру и пока поддерживаются не полностью. GPU-кодировщик работает с BC1 и BC3 только при размерах, кратных четырём; в остальных случаях автоматически используется CPU.
Установка: распакуйте архив в любую папку и запустите EasyOptimizer-V.exe. Установка в систему, Script Hook V и ASI Loader не требуются. Для GPU-кодирования поместите nvtt30205.dll и vcomp140.dll от NVIDIA Texture Tools 3.2.5 или новее рядом с EXE. Для чтения NG-зашифрованных стандартных RPF добавьте ng.dat и lut.dat; без них доступны AES и открытые TOC-архивы FiveM/OpenIV.
Использование: перетащите файлы в окно или выберите Add File/Add Folder. Контекстное меню текстуры открывает операции редактирования, заголовок архива позволяет выгрузить его. Для объединения дубликатов нажмите Detect Duplicates, проверьте предварительный результат и выберите Migrate Dups, затем Save All.



Комментарии