Карты

Larcius Forest Creator - конструктор лесов

О моде Larcius Forest Creator - конструктор лесов

Автономный EXE-набор для создания крупных лесных карт GTA V на основе gta5-modding-utils. Python не требуется. Инструменты создают расположение деревьев по нарисованной маске или существующим YMAP, удаляют дубликаты и объекты на дорогах, генерируют биомы, исправляют высоту по рельефу, делят карту на части и создают LOD, отражения, метаданные и готовые DLC-пакеты. Вращение прочих объектов сохраняется, а Z Fixer предотвращает зависшие над землёй деревья даже при встроенных коллизиях.

Подготовка:
1. Извлеките модели деревьев и пальм через OpenIV в scripts\Z Fixer\YMap Tools\resources\models.
2. Извлеките соответствующие YTYP в scripts\Z Fixer\YMap Tools\resources\ytyp.
3. Поместите папку Z Fixer и DLL в GTA V\scripts.

Создание карты:
1. Запустите Green.bat, выберите в графическом редакторе цвет RGB 0,255,0, отметьте места деревьев и сохраните PNG. Можно начать и с существующих YMAP.
2. Запустите Display & Fix Ymap.bat для удаления дубликатов и деревьев на чёрно-белой карте дорог.
3. Запустите Biome Generator.bat. Выберите готовый биом или настройте свой в Biomes.ini и Biomes Valid Trees.txt.
4. Запустите Split Ymap into 4.bat для деления карты на четыре квадранта с автоматическим расчётом границ.
5. Скопируйте части в MapA или MapB с помощью 5A Copy Splits To MapA.bat и 5B Copy Splits To MapB.bat. MapA использует DLC 1-4, MapB - DLC 5-8.
6. Запустите Z Fixer Extract.bat, затем GTA V с минимальным набором модов. Нажмите F10: скрипт найдёт папки координат, переместится по точкам и определит высоту земли. После завершения выйдите из игры.
7. Запустите Z Fixer Fix.bat для применения данных hmaps.txt к YMAP.
8. Очистите целевую папку и запустите Copy Fixed Maps to Resources.bat.
9. Последовательно запустите MapA1.bat-MapB1.bat для создания LOD-карт и отражений.
10. Запустите Content Generator.bat и поместите созданный content.xml в dlc.rpf.
11. Скопируйте готовые пакеты из scripts\Z Fixer\0 DLCPacks в mods\update\x64\dlcpacks и добавьте MapA или MapB в dlclist.xml.
12. Через OpenIV добавьте созданные файлы в _metadata.rpf, _efl_metadata.rpf и _slod.rpf соответствующих DLC 1-8.

Дополнительно Z Prop Remover.bat удаляет выбранные объекты из YMAP. Поместите карты в scripts\Z Fixer\YMap Tools\0 Prop Remover Maps и в параметрах выберите удаление только деревьев либо всех объектов вместе с LOD деревьев.

Актуальная версия

Доступная версия

Текущая версия

1.31

231,79 МБ
Скачать
Обсуждение

Комментарии

Пока никто не оставил комментарий. Будьте первым.