О моде VR-камера с отслеживанием движений для Machinima
Мод превращает любой совместимый со SteamVR шлем в отслеживаемую виртуальную камеру для съемки GTA V и последующего монтажа в Rockstar Editor. Он позволяет записывать естественные движения ручной камеры, снимать на движущемся транспорте и создавать крупные планы в тесных интерьерах. Записанный материал воспроизводится в Rockstar Editor без активного мода.
Принцип работы:
Мод используется вместе с GTA: Vive, который передает положение и вращение VR-шлема в игру. В качестве альтернативы стандартной Game Camera создается невидимая крыса, прикрепленная к игровой камере. В Rockstar Editor выберите эту крысу как Free Camera, Look Target и Move Target, обычно под номером 1, и установите крепление `Rigid`. После этого остаются доступны изменение кадрирования, масштабирование и маркеры. На том же клипе всегда можно вернуться к обычной свободной камере Rockstar Editor.
Стабилизация:
Положение и вращение камеры можно сглаживать, получая эффект Steadicam. Параметры регулируются в конфигурации. Слишком низкое значение вызывает заметное запаздывание, а слишком высокое может приводить к рывкам и ошибкам физики. На транспорте не рекомендуется менять коэффициент сглаживания положения, поскольку компенсация инерции жестко задана в моде.
Видоискатель:
- Отдельное окно предпросмотра помогает выстроить кадр.
- Доступна сетка правила третей.
- Поддерживаются пропорции 16:9 и 21:9.
- Размер предпросмотра имитирует масштабирование, но перед экспортом масштаб необходимо отдельно настроить в Rockstar Editor.
- Для результата 21:9 экспортируйте видео в 16:9 и обрежьте верх и низ в видеоредакторе. Это также можно сделать фильтром обрезки Extended Video Export Voukoder.
Ось крена:
Камера-крыса не передает крен даже при креплении `Rigid`. Наклон можно добавить вручную маркерами Rockstar Editor. Обычная Game Camera продолжает передавать крен.
Работа на транспорте:
Когда игрок находится внутри или на поверхности транспорта, создается невидимый мотоцикл. Персонаж камеры садится на него, а мотоцикл прикрепляется к исходному автомобилю. Это компенсирует недостаточно быструю синхронизацию GTA: Vive на движущихся объектах. Для съемки на автомобиле NPC или машине из трафика рекомендуется добавить транспорт в базу Menyoo, чтобы он не исчез.
Ограничения и полезные сведения:
- Активировать VR-камеру можно только в сюжетном режиме. При входе в редактор камеры Rockstar Editor мод отключается. Переснять существующий клип в VR внутри редактора нельзя.
- Для повторных дублей можно настроить зацикленные последовательности действий персонажа через Menyoo.
- GTA: Vive нельзя штатно отключить после активации. Без перезапуска игры можно загрузить предыдущее сохранение либо войти в редактор камеры Rockstar Editor и вернуться в сюжетный режим.
- Работа в GTA V Enhanced не гарантируется и, вероятно, невозможна из-за нового рендера DirectX 12 и зависимости от совместимости GTA: Vive.
- Версия GTA V из Steam не требуется: SteamVR запускается автоматически вместе с игрой.
Требования:
- SteamVR и совместимый VR-шлем.
- ScriptHookV.
- Community ScriptHookV .NET Nightly.
- GTA: Vive.
- Extended Video Export не обязателен, но рекомендуется.
Установка:
1. Поместите `VRcam.ini` в корневой каталог Grand Theft Auto V.
2. Поместите `VRcam.dll` в папку `scripts`.
3. В сюжетном режиме нажмите `L`, чтобы активировать GTA: Vive и VR-камеру.
4. Для правильного изображения установите соотношение сторон 5:4 в настройках графики и отключите VSync, чтобы уменьшить рывки. При необходимости снизьте графические настройки.
5. Перед переходом в Rockstar Editor верните обычное соотношение сторон, иначе экспортированное видео будет растянуто.
Управление:
- `L` - активировать VR-камеру.
- `J` - уменьшить масштаб.
- `K` - увеличить масштаб.
- `I` - включить или отключить сетку правила третей.
- `H` - переключить соотношение сторон.
Настройка `VRcam.ini`:
- `BaseWidth` - ширина видоискателя при масштабе 1.00x и формате 16:9 относительно окна игры; для Quest 3 использовано 50%.
- `PresetHeights` - высота видоискателя для 16:9 и 21:9; ориентировочно 35% и 27%.
- `AspectRatioLabels` - подписи форматов под видоискателем.
- `ViewfinderSmoothingFactor` - плавность анимации видоискателя.
- `AspectSmoothingFactor` - плавность анимации смены формата.
- `DefaultZoom` - стандартный масштаб.
- `ZoomLevels` - доступные уровни масштаба.
- `PositionalSmoothingFactor` - сглаживание перемещения; меньшие значения дают более плавный результат.
- `RotationSmoothingFactor` - сглаживание вращения; меньшие значения дают более плавный результат.
Для шлемов с другим полем зрения может потребоваться изменить `BaseWidth` и `PresetHeights`. При создании собственного формата учитывайте растяжение 5:4.

![Menyoo 2.0 [Enhanced и Legacy]](https://files.gta5mods.ru/images/scripts/554/01-3547.webp)

Комментарии