Инструменты

Map Modding Utils GUI

О моде Map Modding Utils GUI

Графический интерфейс Windows для набора Python-инструментов `gta5-modding-utils`. Позволяет выбирать входные и выходные папки, запускать обработку растительности, entropy LOD/SLOD, уменьшение плотности, кластеризацию, статические коллизии, создание LOD-карт, очистку LOD, отражения, исправление YMAP и статистику без ручного ввода команд. Имеет встроенный журнал, светлую и тёмную темы, справку и сохранение настроек.

LOD Atlas Helper создаёт JSON атласа из пользовательских текстур и YTYP/XML, связывает объекты с ячейками атласа и показывает результат в 3D. Поддерживаются экспорт меша в OBJ для правки UV, настройка дальности LOD в процентах, сохранение исходных имён карт и шаблон DLC-карты.

Требования:
- Python 3.11 либо совместимое окружение Conda;
- настроенное окружение `gta5-modding-utils` из `environment.yml`;
- зависимости исходного набора, включая numpy, scikit-learn, shapely и `glob2`.

Установка и использование:
1. Настройте исходный `gta5-modding-utils` и убедитесь, что `main.py` запускается без ошибок.
2. Установите `glob2` командой `python -m pip install glob2`.
3. Распакуйте папку GUI и запустите `GTA5ModdingUtilsGUI.exe`.
4. Укажите папку скриптов `gta5-modding-utils`; для редактирования UV замените `LodMapCreator.py` версией из комплекта GUI.
5. Выберите папки, префикс проекта, обработчики и дополнительные параметры, затем нажмите `Run`. Результаты появятся в указанной папке или в `generated`.

Перед обработкой создавайте резервные копии карт.

Актуальная версия

Доступная версия

Текущая версия

1.3

259,1 КБ
Скачать
Обсуждение

Комментарии

Пока никто не оставил комментарий. Будьте первым.