Скрипты

Номерные знаки появляющегося транспорта по областям

О моде Номерные знаки появляющегося транспорта по областям

Скрипт автоматически назначает моделям транспорта определенные номерные знаки в заданных пользователем областях карты. Для каждой области можно указать до трех вариантов знаков, а также назначать их по названию или классу автомобиля, что удобно для полиции и уникального транспорта. Настройка выполняется через `Plateareas.txt`.

Для определения области указываются ее название, начальные координаты X, Y, Z, конечные координаты X, Y, Z и идентификатор номерного знака. Пример для карты Vice City к западу от Лос-Сантоса:
`area1, -5400, -4105, -1000, -2500, -970, 1900, 14`

Значения примера:
- `area1` - произвольное название области.
- `-5400`, `-4105`, `-1000` - начальные координаты X, Y и Z.
- `-2500`, `-970`, `1900` - конечные координаты X, Y и Z.
- `14` - идентификатор номерного знака Vice City.

Оси координат:
- X - с запада на восток.
- Y - с юга на север.
- Z - высота снизу вверх.

Пока игрок находится внутри заданной области, вновь появляющийся транспорт получает указанные знаки. Уже существующие машины, транспорт игрока и автомобили, созданные другими способами, сохраняют прежние номера.

Управление:
- `Ctrl+C` - перечитать `Plateareas.txt` во время игры после изменения настроек, не перезапуская GTA V.

Установка:
Поместите `carplates.cs` и `Plateareas.txt` в папку `scripts` каталога GTA V.

Файл `carplates.cs` доступен для ручного редактирования. Комментарии в исходном коде написаны на бразильском варианте португальского; при необходимости можно изменить логику и тексты уведомлений.

Актуальная версия

Доступная версия

Текущая версия

1.1

2,8 КБ
Скачать
Обсуждение

Комментарии

Пока никто не оставил комментарий. Будьте первым.