О моде The Remnants: Пустошь
The Remnants: Wasteland превращает Сан-Андреас в постапокалиптическую зону тактического выживания. Закон исчез, вооружённые группировки сражаются за территории, по карте движутся боевые патрули, а радиоактивные районы заполнены смертельными аномалиями. Поведение мирных NPC и бойцов полностью перестроено под постоянную войну.
Воздушное возрождение:
После гибели персонаж появляется в небе с автоматически выданным парашютом и может сразу вернуться в бой. Буферы потоковой загрузки карты уменьшают проблемы с объектами во время падения.
Война группировок:
- военные действуют организованными элитными группами и проводят зачистки;
- рейдеры ведут себя агрессивно и непредсказуемо;
- отношения LIKE, NEUTRAL и HATE между сторонами настраиваются в INI-файле;
- отряды из четырёх бойцов зовут союзников в радиусе 150 метров, используют подавляющий огонь и пытаются обойти игрока с фланга;
- вооружённые группы патрулируют всю карту на чёрных тактических внедорожниках и машинах для бездорожья;
- застрявший транспорт группировок автоматически получает новый маршрут.
Радиоактивные зоны:
На карте расположены 13 опасных районов, включая Humane Labs, исследовательские объекты, ядро и восточный берег Аламо-Си, Стэб-Сити и зону четвёртого уровня на вершине горы Чилиад. Радиация постепенно вызывает отравление, сопровождаемое звуком счётчика Гейгера, искажением экрана и смертельным отказом органов. В скрытых точках снабжения можно найти противогаз, полностью защищающий от воздействия, но проникновение в глубину зон вызывает тяжёлые подкрепления охраны.
Ночные аномалии:
С 20:00 до 06:00 внутри заражённых районов появляются Zone Phantoms. Среди них - молчаливые клоуны с мачете и крупные мутировавшие психопаты с тяжёлыми боевыми топорами. Они неуязвимы для радиации, не реагируют на боль и стремительно атакуют в ближнем бою. Аномалии появляются вне поля зрения игрока на расстоянии 45-70 метров в обычных зонах и 60-120 метров в крупных. В каждой зоне одновременно может быть не более пяти существ. При выходе за границу заражённой области они загораются и удаляются.
Финальное событие:
Обнаружение аварийной частоты в Сэнди-Шорс запускает многоэтапную операцию эвакуации. Время фиксируется на 21:00, начинается сильная гроза, а поведение группировок меняется в зависимости от текущей цели: прежние враги могут временно стать союзниками или перекрыть путь. После выполнения задач показывается кинематографическая финальная сцена, затем мир безопасно возвращается в бесконечный свободный режим без повторного запуска сюжета.
Настройка:
В TheRemnants.ini регулируются максимальное количество NPC, меткость группировок, сила и восстановление после радиации, отношения сторон и параметры появления Zone Phantoms. Оптимизированная очистка удаляет погибших за пределами активной области, пустой транспорт и потерянные объекты, поддерживая крупные бои примерно до 150 NPC.
Требования:
- актуальные Script Hook V и ScriptHookVDotNet 3 / SHVDN Enhanced;
- MinHook.x64.dll в корневой папке GTA V для управления памятью Enhanced.
Установка:
1. Поместите TheRemnants.dll и TheRemnants.ini в папку Grand Theft Auto V\scripts.
2. Поместите MinHook.x64.dll в корневой каталог игры.
3. Настройте параметры через INI-файл.
Мод разработан и проверен на GTA V Legacy, но оптимизирован для требований Enhanced. Совместим с NVE, QuantV и GSW2.

![Menyoo 2.0 [Enhanced и Legacy]](https://files.gta5mods.ru/images/scripts/554/01-3547.webp)

Комментарии